■YAMATO バブルガムクライシス 1/15変形 モト・スレイヴ(プリス)■


-プリシラ・S・アサギリ-
OVA「バブルガムクライシス」に登場する戦闘マシン「モト・スレイヴ」がバイク形態からロボット形態への分割変形機構を盛り込み登場。
更に同スケールのプリスのハード・スーツフィギュアも付属し、モト・スレイヴとのジョイントが可能に。

そんなワケでYAMATOより新シリーズの登場です。 元ネタはまったくと言っていいほど知らない管理人ですが
『バイクからサポートロボット、さらにそのロボと合体』 そんな球を投げられたら場外まで吹っ飛ばすしかありません。
(元ネタを知らないのでいつも以上にトンチンカンな事を書いているかもしれませんが、ご了承ください。)

ハード・スーツ装着時のプリスフィギュアは大体ミクロマンサイズ。思ったよりも小さめです。
ボディカラーは全塗装で再現。 メタリックブルーが綺麗で質感もいいです。
またこのサイズながらも細いラインなどしっかり引かれており 塗装面の品質は○
接地面が少ない足なのでバランスは悪いですが、自立は可能。






可動箇所。

首2連ボールジョイント、胸部及び腰部ボールジョイント


肩2連ボールジョイント、肘球体ジョイント、手首ボールジョイント
デザインの関係から肩は大きく開く事は出来ません(隙間に斜めのロール可動を入れるとかすれば違うと思いますが)


股ボールジョイント、膝球体ジョイント
膝及び肘に使用している球体ジョイントの上下接続部は固定されていないのでロール可動点として使用できます。



付属品&各部ギミック。

ハード・スーツ用オプション品一覧。
オプションハンド×4種(握り手、ハンドル用持ち手、モト・スレイヴ用手、左平手)
モト・スレイヴ時肩関節、レールガン、ディスプレイベース


レールガンは右腕パーツ差し替えで装着。
モト・スレイヴ時肩関節は通常時の関節よりもジョイントが長くなっており、合体時に使用する事で
モト・スレイヴの腕の可動に干渉しないように配慮されています(それでもある程度制限されてしまいますが)
ジョイントが長いという事で通常時に使用すると肩に隙間が出来てしまいますが、可動範囲はかなり広がるので(右↑画像)
気にならなければそのまま付けっぱなしでもいいかも。


ハード・スーツ用ディスプレイベースも付属。
このサイズでこの接地面なので非常に助かります。
足の裏にピンを差し込んで固定。 このピンは台座部分とボールジョイントで接続されており
ピンをグリグリと可動させる事が出来ます。 それによって↑のようにフィギュア自体の角度を自由に簡単に変えることが可能に。













-モト・サイクル-
プリス専用オートバイ。 プリスフィギュアと同様のサイズなので小振りな感じ。
一部を除きオールプラ製(タイヤ部には軟質素材を使用) 形成色メインで車体のカラーを再現しています。
しかし部分ごとにプラの質感を変えているので 安っぽい印象などは特に受けませんでした。
前輪、後輪共に可動し転がし走行が可能。 勿論スタンドを起こして使用することも出来ます。
(↑画像ロールオーバー)






各部ギミック。

ハンドルはデザイン&サイズの都合上固定ですが、フロントフォーク部から先を左右に切ることは可能です。
ちなみにバイク単体で見ると問題ないのですが、ライディング状態にするとハンドルの位置がちょっと微妙に。
もう少し幅をとって奥にあればよかったのかな?


モト・スレイヴ用マシンカノンを車体横にマウントさせておくことも可能です。
















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2008/07/02