■バンダイ SUPER HCM Pro RX-78-2 ガンダム■


HCM Proシリーズの新しい試みとして新たに登場した新シリーズ「SUPER HCM Pro」
HCM Proシリーズで培った極小サイズに凝縮した精密感とギミックをさらにパワーアップ。
更にサイズを新たに1/144にスケールアップし、ボリューム面でもパワーアップした新シリーズです。
勿論第一弾は初代様RX-78-2 ガンダム。 全身にパールコーティングが施されており小さいながらも良い質感です。
プロポーションと全身のアレンジはMGとHGUCを合わせた感じ。
どっしりとした体型がカッコイイです。

ただ塗装面で難があり、店頭で確認した物の殆んどが塗装のムラやハミ出しなどありました。
中から一番マシな物を選んできましたが、それでも胸部ハッチ上部にムラがあり
さらに隠れた場所(脇下)に関係の無い塗料が付着していました。 これが大ハズレならまだ納得できるのですが
店頭で見かけたものはそれ以上だったので怖いのなんの。
全身にビッシリ施されたマーキングは好みが分かれそうですね。 上にも書いた通りパールコーティングされているので
マーキングのみ落とすといった作業はキツそうです。








今回の目玉は全身各部ハッチの開閉ギミック。
このサイズでこの量は驚き。 ただ単に各部ハッチが開くだけなのですが
子供の頃からこういったギミック(怪人や怪獣の解剖図なども大好き)に目が無い管理人としては
このギミックだけで小躍りです。
ちなみに動かしてハッチがパカパカ開くといった事はありません。


頭部はメインカメラ上部カバーと側部装甲が展開。
ランドセルは上下のカバーが展開。 下部を展開させるとシールドをマウントさせるジョイントが出現。


胸部は左右ダクト周辺カバーとコックピットハッチが展開。


腕部は肩部装甲上部と前腕上部が展開。
肩部装甲を開くと肩の内部メカが見えるのですが、その内部メカがビニールシートのような物で再現されており
ペラペラでなんだか違和感。 質感も浮いちゃっていますし。


フロントアーマー、膝部装甲も展開。


脹脛(ダム)部、腰部ウエポンラッチカバーもしっかり展開。






ここからは可動箇所の説明。

首二重関節。 下部は引き出し式、上部はボールジョイント接続。
ボールジョイントを引き出せば顎を引かせるといったことも可能。


肩は引き出して腕を上に大きく上げる事が可能。 ただ前方への引き出しギミックは無く
若干前後にスイングさせられる程度です。


上腕ロール、肘二重、手首ボールジョイント。
手はMGのをそのまま小さくしたギミックが仕込まれています。 親指、人差し指、その他の3箇所の指付け根が独立して可動。
掌中央には武器グリップに固定させるジョイントが。
ちなみに親指が外れやすいとの報告を多方面で数多く見かけましたは、自分のは特に問題がありませんでした。
流石にココは店頭で選別できませんね。


腰部分はボールジョイント接続。
さらに可動ブロックユニットを使用すると腹部に捻りを加えられる可動ポイントが出現します。


左:コア・ファイター コアブロック状態、右:可動ブロックユニット(↑左画像)
可動ブロックユニットはコアブロック状態固定ですが、底部に可動ポイントが存在し
これを使用することで捻り上がったポーズなどをとらせることが出来ます。
(コア・ファイターの説明は下で)


腰部フロント&サイドアーマーはボールジョイント接続。
さらに腰部には面白い新ギミックが。 後部を引き上げると、それに連動して腰前部及び上半身が前に押し出されます。
(↑右画像ロールオーバー)
これによって前屈ポーズがとれるようになり、ポーズの幅が広がります。
ガンダムは腹内部のコアブロックギミックがある場合、腹及び腰のギミックが他と比べて制限されがちですが
今回のギミックのおかげでコアブロックギミックと腰部可動の両立ができました。


股関節ボールジョイント、膝二重関節。


膝の可動に連動して太腿部装甲がスライドします。 ハイコンプロのνでは元に戻す場合手動で押さなければなりませんでしたが
こちらはしっかりと膝を伸ばせばしっかりと装甲も戻ります。 足首は二重ボールジョント接続。
足首カバーもしっかりと可動。


爪先は上下に可動。さらに左右にも回転する軸があるので(ギラ・ドーガのような可動)
グリグリ動き、接地性はバツグンです。 足裏は金属パーツを使用。


ランドセルバーニア(金属製)は上下可動。 ビームサーベルラッチはジョイント部が可動するので角度を変えることも出来ます。



コア・ファイターも勿論1/144サイズ。
この小ささ(画像のはアップでの撮影です)で差し替えなしでのコア・ブロックへ変形します。


ライディングギアも差し替え無しで出現。 キャノピーは開閉可能。



コア・ブロックへの変形ギミックも設定通り。 メインのガンダムだけではなく内臓さんもいい仕事しています。
後はミサイルハッチが開閉してくれれば失神モノですね。


コア・ブロックシステムもしっかりと再現。
コア・ファイターが変形したコア・ブロックと上で説明した可動ブロックユニット、両方とも使用可能です。
ちなみにAパーツとの固定が結構硬く、最初は焦ります。






付属武装一覧。
ハイパー・バズーカ×2、ビーム・ライフル、ビームサーベル×2、ビーム・ジャベリン、シールド
ガンダム・ハンマー、ハイパー・ハンマー、スーパー・ナパーム。
ス、スーパー・ナパームって「スーパー・ナパームを使います、手に乗ってください」のアレ?
セイラさんとシャアの会話ぐらいしか覚えてません、その話。
そんなこんなで、ガンダムが劇中で使用した武器すべて付属しています。(確か)

サーベルをはじめ、ライフルやバズーカ、ハンマーなどのグリップ部にはMG同様
掌のジョイントを差し込む穴が開いているので、しっかりと持たせることが出来ます。
MGよりもしっかり固定してくれるかも。


ビーム・ライフルのスコープ&フォアグリップが可動。さらに上部カバーを開く事も可能。


ビーム・ライフルをウエポンラッチに取り付ける場合、専用ジョイントパーツを使用して取り付けます。


ハイパー・バズーカはグリップが可動し、構えさせやすくなっています。


バズーカを2本ともマウントさせる場合は専用のアタッチメントパーツを使用し取り付けます。


さらにその横にはガンダム・ハンマー&ハイパー・ハンマーをマウント可能。(ただ巻き付けているだけですが)
もちろんハンマーをマウントした状態でもバズーカをマウントさせられます。


ビーム・ジャベリンのビーム部は取り外し可能。 ジャキジャキンと伸ばすシーンも再現できますね。


シールドはジョイントパーツの位置を変える事が可能(3箇所)
さらに構える位置も変えられます。 


上にも書いた通り、シールドをランドセルにマウントさせる事も可能。 シールド裏にはビーム・ライフルを取り付けられます。




ホワイトベース内MSラックをイメージした専用ディスプレイベースも付属。(一部組み立て)
ベースの一部にも、しっかりマーキング&塗装が施されています


付属武装をすべてディスプレイ可能。 ビームサーベル(ビーム部)はベース裏に収納。


勿論武装を取り付けてもガンダム及びコアファイターを飾っておけます。






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2007/06/20